Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C6 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E5'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D2'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter.
kahramanımız, H7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.