Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı A4'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı A4'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E3'dan G3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını F8'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C6'dan E7'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.