Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F4 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır.

H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, H1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan C7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan C8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G2'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1