Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı A5 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan, B7 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı B7 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D4'dan C4'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'den şah: at taşı B7 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı B3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını B2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı B8'yu alır ve C8'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.