Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D4'dan C3'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı H6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan F5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Sıçan, C6 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.