Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını A2'dan A1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B1'dan C1'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını B2'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı B1'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız, D1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.