Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı G5'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan F2'ya ilerletir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan G5'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı G5'dan C1'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını A6'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını E3'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin kale taşı H5'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını A1'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E5'dan C7'ya atlar.

Sıçan, kale taşını A1'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı A5'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını G3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F8'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan F6'ya ilerletir.

Sıçan'nin şah taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F2'dan F1'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını E5'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.

Sıçan, D3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını D3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: kale taşı D5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı D5'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan G3'ya ilerletir.

Sıçan'nin kale taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını D2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, D3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
90
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1