Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun fil taşı C3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.
Sıçan, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır.
Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan A3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve B4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan G1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H2'dan G1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E4'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve B1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını A4'dan A3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.
Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E1'dan C3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E5'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C3'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan C2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E5'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını H6'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, B6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve B6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B6'dan D8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A5'yu alır ve D8'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B6'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A5'yu alır ve B6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 131
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.