Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin kale taşı, D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir. Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin kale taşı B1'dan C1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan F4'ya ilerletir.

Sıçan'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir.

Sıçan'den şah: kale taşı G6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E3'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı E3'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E3'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı F8'dan F2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir. E5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, kale taşını F2'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C6'dan D7'ya atlar.

Sıçan'nin kale taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin kale taşı B2'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve B6'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin kale taşı D8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı C7'dan D8'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D8'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan H5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 24
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1