Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir.
kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı C6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin at taşı D8'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan C8'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.