Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını F3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C6'ya atlar.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı A5'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter.
kahramanımız, G8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.