Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin at taşını alır.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır, ve sıçan, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C7'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1