Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı C8'dan E8'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını B1'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B8'yu alır ve B7'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B8'dan C8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E8'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı C8'dan E8'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E5'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı C5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Mat. F7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1