Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
E5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C3'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B2'dan C2'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B6'dan C6'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E1'dan D2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E1'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H8'yu alır ve A8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan C3'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.