Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
F4'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. E5'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan D6'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C7'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C7'dan A5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, H2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, fil taşını C5'dan F8'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, G2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını G2'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Sıçan, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı E6'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir.
Sıçan'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Sıçan, A5 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını F8'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.
Sıçan'nin vezir taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını A1'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır.
Sıçan, vezir taşını H8'dan H6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E1'ya ilerletir. Sıçan, vezir taşını F4'dan F7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını F5'ya iter. E4'dan F5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin vezir taşını yutar.
Sıçan, şah taşını C8'dan C7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, F8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 94
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.