Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını C4'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A7'dan B7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F1'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D3'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F1'dan D2'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B5'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A4'dan B5'ya ilerler. H5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı C4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B3'ya iter. kahramanımız, H3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B3'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B3'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı B3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. H1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A2'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C2'dan B2'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H2'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 11 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1