Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C1'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B3'dan C1'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C3'dan C2'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B4 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan A3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

B4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan, D6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C6'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

D6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, vezir taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, vezir taşını A7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı A4'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D2 karesinde vezir taşını devirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1