Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin vezir taşı, A6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C3'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, vezir taşını G1'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını D3'ya getirir. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin vezir taşı A6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Örümcek, vezir taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını B4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, vezir taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Örümcek'nin vezir taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D2'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Örümcek, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı E3'dan F2'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D8'yu alır ve E8'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir.
kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E8'dan E7'ya atlar.
Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.