Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını B1'dan G1'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır.
Sıçan, H2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir.
Sıçan'nin vezir taşı H1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı H2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, G1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan, G4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, ve sıçan, vezir taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir.
Sıçan'nin vezir taşı H1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını H1'dan F3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.
Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı D3'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B2'dan B1'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D3'ya iter.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.