Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G6 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin fil taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin fil taşı F7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını H3'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, fil taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, fil taşını A2'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: piyon taşı A3 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter. kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı G6'dan G8'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E4'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını A5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G7'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G5'dan G7'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1