Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, şah taşını G6'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, fil taşını G7'dan F8'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. G6'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir. E7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, E7'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, G6'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1