Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada F4'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1