Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E5'dan D6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını D6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. Mat. A7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.