Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin at taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H7'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H7'dan H8'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.