Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan C3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve B4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.
kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan C8'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.