Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B7'dan C7'ya atlar.
Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı F8'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D5'ya yerleştirir. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C2'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D5'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. A6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.