Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E5'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G3'dan C7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B6'dan C5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını F4'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C6'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1