Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun fil taşı F4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F4'dan G3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E7'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E4'dan A4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.