Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı A6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir. Sıçan, G7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir. Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D3'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı A6'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D8'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler.

D8'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B6'dan A6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Sıçan, G3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F1'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir.

E8'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı H3'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G3'dan F3'ya ilerler. B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1