Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C5'dan D4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.

Örümcek, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı B5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C5'dan D4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan E1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı H4'dan E7'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3