Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C8 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve B1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı C7'dan C8'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H8'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını H5'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H7'dan E7'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.