Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C5'dan E3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan E6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F3'dan G3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını B2'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E3'ya getirir.
kahramanımız, E3 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G2'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E3'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.