Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan A5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C5'yu alır ve C8'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E7'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek'nin piyon taşı F4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı E2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan E5'ya atlar.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.