Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, E1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E3'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan E6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C1'ya yerleştirir. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D7'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3