Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun piyon taşı D5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.
E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'dan B3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. B3'dan A4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir. Sıçan'den şah: piyon taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir. D2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D5'dan D3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D6'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.