Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'den şah: piyon taşı E5 karesine kök salar.

F4'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A4'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C8'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1