Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E8'dan E3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C2'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı G3'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı H5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir.
Örümcek'nin piyon taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı A3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
E7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E3'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B8'dan D7'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.