Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan D1'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F2'dan D1'ya ilerler.

kahramanımız, D1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan E7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı A6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. D6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1