Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.
Sıçan, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H5'ya iter. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan A8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan A4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan G8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter.
Ve mat: kahramanımız, oyunu C7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.