Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D5'dan C6'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E3'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.
Sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı F2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. Mat. G3 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.