Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. E6'dan D7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter.
F5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, C6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, G8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.