Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan H8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı E3'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F2'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan H8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D2'dan E1'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H7'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H3'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E2'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H2'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H2'dan C7'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, vezir taşını C7'dan D7'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C1'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı A5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. F1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan C2'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1