Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D2'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan E4'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı H5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E4'dan C5'ya ilerletir. G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E6'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı A5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C8'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir.

C4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B4'dan B5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını A5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B5'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını C8'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3