Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı G8'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G3'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan A4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada A4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A6'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E4'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı G3'dan H5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G7'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G7'dan F5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter.

kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3