Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı C4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, fil taşını B2'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A8'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G7'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.

D7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız, C5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1