Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı, B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir.

Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A2'dan B4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını B1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B4'dan C6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E5'dan F7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını G4'dan H5'ya ilerletir. Mat: Sıçan, kahramanımız'yu H3 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 1