Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde Alberto C., Örümcek ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, G5 karesinde Alberto C.'nun fil taşını alır.
Mat! Alberto C., Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
D2'dan E3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını C3'dan B2'ya oynar ve Alberto C.'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun fil taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. B2'dan E5'ya Alberto C.'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. Alberto C., fil taşını E5'dan F4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F4'dan G5'ya Alberto C.'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynar ve Alberto C.'nun fil taşını devirir.
Alberto C.'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G5'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır.
Örümcek, at taşını G4'dan E3'ya oynar ve Alberto C.'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını D2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı E3'dan D5'ya ilerler. Alberto C., at taşını D4'dan C2'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından alberto C.'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D5'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra alberto C., at taşını tahtada E3'dan C4'ya kaydırır. Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını E3'ya getirir. Örümcek'nin at taşı G4'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını G5'ya yerleştirir.
Örümcek, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Alberto C.'nun şah taşı F6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., B6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı E7'dan F5'ya ilerler. A4'dan C5'ya Alberto C.'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun at taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter. E6'dan D4'ya Alberto C.'nun at taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, at taşını B5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra alberto C., şah taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F5'ya getirir.
D4'dan F5'ya Alberto C.'nun at taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Alberto C., at taşını F5'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter; sonra alberto C.'nun at taşı A1'yu alır ve B3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. Alberto C., şah taşını E5'dan D5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. Şah: Alberto C., piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra alberto C., şah taşını tahtada D5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını D6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter; sonra alberto C.'nun şah taşı D6'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., şah taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.
Terfi: E8 karesinde Alberto C., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. Alberto C., şah taşını D7'dan E6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. Alberto C., F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir; sonra alberto C., şah taşını tahtada E6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G3'dan G2'ya ilerler. Alberto C., F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G1'ya iter; sonra alberto C.'nun şah taşı E2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., at taşını tahtada A1'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G1'ya getirir.
F2'dan Alberto C.'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G1'dan H1'ya ilerler. Şah: Alberto C., vezir taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını F2'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Mat. G2 karesindeki Alberto C.'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.