Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, E5 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını H3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada D7'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C3'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G6'ya getirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler, ve kahramanımız, at taşını G6'dan F4'ya ilerletir. Örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E3'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Örümcek'nin at taşı E5'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir. Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
D5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Örümcek, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır; sonra örümcek, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter.
kahramanımız, G6 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada D5'dan F4'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.