Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D3'dan E3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Örümcek, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Örümcek'nin at taşı E3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D5'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A3'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve G8'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E8'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. B6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada B6'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.