Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, at taşını E8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin at taşı E8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D7'dan E8'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.

Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Mat. G6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1